Zanim zaczniesz grę: co trzeba wiedzieć o fałszywych treściach w internecie

Przedstawiamy nagranie webinarium wprowadzającego w tematykę przeciwdziałania dezinformacji i promowania krytycznego korzystania z informacji i mediów poprzez zajęcia z młodzieżą w bibliotekach. Webinarium odbyło się 24 października 2025 r.

Było to pierwsze z cyklu czterech webinarów organizowanych w ramach projektu „Escape misinformation in the library” (ESC-MISINFO), w którym zajmujemy się rozwijaniem kompetencji informacyjnych i medialnych młodych ludzi z wykorzystaniem gier typu escape room.

Webinarium było prowadzone w języku angielskim. Do nagrania dołączyliśmy zweryfikowane pod względem poprawności merytorycznej i językowej napisy w języku polskim.

Podczas webinarium:

  • uporządkowaliśmy pojęcia związane z fałszywymi treściami w przestrzeni medialnej,
  • przyglądaliśmy się danym o skali zjawiska i jego źródłom,
  • rozmwialiśmy o psychologicznych i technologicznych mechanizmach, które sprawiają, że ludzie wierzą w nieprawdziwe informacje,
  • pokazaliśmy przykłady deep fake’ów i narzędzia do ich rozpoznawania,
  • przedstawiliśmy proste metody oceny wiarygodności treści, które można wykorzystać w pracy z młodzieżą i społecznością lokalną.

Naszym ekspertem był Piotr Henzler – trener, konsultant, socjolog od ponad 15 lat wspierający edukacyjnie i doradczo bibliotekarki i bibliotekarzy. Autor i realizator szkoleń dotyczących krytycznego myślenia i weryfikowania i oceny informacji dla zespołów bibliotek, organizacji pozarządowych, kadr akademickich, studentów i uczniów. Autor publikacji „Kliknij. Sprawdź. Zrozum. Jak świadomie korzystać z informacji”, redaktor serwisu Zrozum.org (2020-2022).

Webinarium prowadziła Agnieszka Koszowska z FRSI, członkini zespołu projektu „Escape misinformation in the library”.

Obejrzyj nagranie (ok. 59 min.)

***

Celem projektu „Escape misinformation in the library” jest wzmocnienie kompetencji informacyjnych i medialnych młodych ludzi w kontekście przeciwdziałania dezinformacji, w szczególności dotyczącej zmian klimatycznych. Projekt wykorzystuje potencjał bibliotek publicznych jako miejsc wspierających edukację nieformalną i innowacyjne metody pracy z młodzieżą. Jego idea polega na zastosowaniu w edukacji medialnej gier typu escape room oraz zaproszeniu młodzieży do współtworzenia gier.

Strona korzysta z plików cookie. Więcej na temat ciasteczek można przeczytać w Wikipedii. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.