Tablety w Twojej bibliotece – kurs iTunes U i informacje o projekcie
Data publikacji: 23/10/16Kurs "Tablety w Bibliotece" powstał w ramach projektu "Tablety w Twojej bibliotece", zrealizowanego w 2015 roku, będącego częścią Programu Rozwoju Bibliotek. Kurs składa się z 26 odcinków. 9 z nich zostało przygotowanych w 2016 roku i stanowi kontynuację oryginalnego kursu.
Każdy odcinek zawiera omówienie różnych zastosowań technologii mobilnych w ogóle, a tabletów w szczególności, opisy wybranych aplikacji oraz pomysły na wykorzystanie tabletów (i aplikacji) w działaniach edukacyjnych bibliotek.
Kurs znajduje się na platformie iTunes U – niżej udostępniamy materiały do pobrania. Zachęcamy do korzystania z kursu!
Odcinek 1. Zaczynamy
Tu poznasz specyficzne cechy i możliwości tabletów, dowiesz się, jak tablety są wykorzystywane w edukacji i co można z nimi zrobić w bibliotece.
Plan:
- Czym się różni tablet od komputera
- Gry które ćwiczą umysł
- Jak zacząć pracę z tabletem
- Kilka słów o edukacji dorosłych
- Twórz i dziel się legalnie. Krótko o prawie autorskim
Odcinek 2. Trzeci wymiar
Tu dowiesz się, co to jest rozszerzona rzeczywistość i poznasz aplikacje, które ją wykorzystują.
Plan:
- Czym jest rozszerzona rzeczywistość
- Poznaj aplikacje wykorzystujące technologie rozszerzonej rzeczywistości
Odcinek 3. Niezbędnik bibliotekarza
Tu znajdziesz przykładowe zapisy do regulaminów bibliotek, dotyczące udostępniania tabletów, dowiesz się, jak eksponować tablety w przestrzeni biblioteki i pobierzesz materiały promocyjne.
Plan:
- Aplikacje przydatne w pracy bibliotekarza
- Formularz wypożyczenia tabletu
- Propozycje zapisów dotyczących korzystania i wypożyczania tabletów do regulaminów bibliotecznych
- Przykładowa informacja dla czytelnika
- Obowiązki i uprawnienia biblioteki i Tablet Mastera – fragment oświadczenia uczestników projektu
- Tablety w bibliotece. Jak atrakcyjnie udostępniać je czytelnikom?
Odcinek 4. W tyglu świata
Tu znajdziesz m.in. opisy aplikacji do nauki języków obcych oraz do tworzenia przepisów kulinarnych wraz ze scenariuszami zajęć.
Plan:
- Cook – Biblioteczne wieczory filmowo-kulinarne. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
- Cook – Gminne zawody kulinarne. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
- Duolingo – angielski w bibliotece. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
- Duolingo – turniej języka angielskiego w bibliotece. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
- Prezentacja aplikacji: Cook
- Prezentacja aplikacji: Duolingo
Odcinek 5. Sięgnij po wiedzę
Ten odcinek poświęcony jest aplikacjom wspomagającym uczenie się (i uczenie innych), przyswajanie i utrwalanie wiedzy.
Plan:
- Poznaj aplikacje ulatwiające naukę
- Sięgnij po wiedzę
Odcinek 6. Dzieci tworzą
Tu zachęcamy do poznania aplikacji, za pomocą których dzieci mogą uczyć się rysować, programować czy reżyserować scenki teatralne.
Plan:
- Opis aplikacji Drawing Desk
- Drawing Desk – rysujemy razem. Scenariusz zajęć
- Drawing Desk – ze słów na papier… Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Hopscotch
- Hopscotch – licz, baw się, programuj. Scenariusz zajęć
- Hopscotch – turniej programowania na iPadzie. Scenariusz zajęć
- Hopscotch – kody do scenariusza „Turniej programowania na iPadzie”
- Opis aplikacji Puppet Pals HD
- Puppet Pals HD – bajkowe scenki. Scenariusz zajęć
- Puppet Pals HD – warsztaty teatralno-filmowe „Ekologiczna bajka”. Scenariusz zajęć
Odcinek 7. Mobilne czytanie
Tu dowiesz się, za pomocą jakich aplikacji można czytać na tablecie książki, jak tworzyć książki do odtwarzania na tablecie, a także, jak wygląda i jak jest skonstruowana interaktywna książka multimedialna.
- Jak czytać na iPadzie?
- Czytniki i książki multimedialne
Odcinek 8. Twórz i dziel się
Tu poznasz aplikacje do publikacji zdjęć oraz do nauki programowania.
- Opis aplikacji Instagram
- Instagram – widzę i pokazuję innym. Scenariusz zajęć
- Instagram – marzenie czytelnika. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Cargo Bot
- Cargo Bot – turniej. Scenariusz zajęć
- Cargo Bot – poznaj zawód programisty. Scenariusz zajęć
Odcinek 9. Mobilna praca
Tu dowiesz się, jakie aplikacje biurowe można wykorzystać do pracy nad dokumentami.
Plan:
- Poznaj aplikacje, ułatwiające pracę
Odcinek 10. Podróże w czasie i przestrzeni
Tu poznasz aplikacje, za pomocą których wyruszysz w wirtualną podróż.
Plan:
- Opis aplikacji Gniezno 3D
- Gniezno 3D – „Tysiąc lat temu w Gnieźnie”. Scenariusz zajęć
- Gniezno 3D – „Budowniczowie i architekci” – makieta dawnego Gniezna. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Spacecraft 3D
- Spacecraft 3D – poza Układ Słoneczny. Scenariusz zajęć
- Spacecraft 3D – zbuduj marsjański łazik. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Star Chart
- Star Chart – mój znak zodiaku. Scenariusz zajęć
- Star Chart – podróż międzyplanetarna. Scenariusz zajęć
Odcinek 11. Ucz się on-line
Tu poznasz aplikacje do samodzielnej nauki i dowiesz się, za pomocą jakich narzędzi i zasobów edukacyjnych można podnieść kwalifikacje oraz zdobyć międzynarodowe certyfikaty.
Plan:
- Jak uczyć się online?
- Poznaj mobilne platformy edukacyjne
Odcinek 12. Ziemia i powietrze
Ten odcinek poświęcony jest wirtualnym podróżom do różnych miejsc świata oraz komunikacji z innymi osobami za pomocą tabletu.
Plan:
- Opis aplikacji Google Earth
- Google Earth – palcem po mapie 3D, czyli wirtualny spacer po Londynie. Scenariusz zajęć
- Google Earth – szlakiem nowożytnych cudów świata. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Skype
- Skype – wyciśnij Skype’a! Scenariusz zajęć
Odcinek 13. Baw się obrazem
Tu poznasz aplikacje do tworzenia filmów, zdjęć i animacji oraz dodawania efektów specjalnych.
Plan:
- Czym jest animacja poklatkowa?
- Poznaj aplikacje do zabawy obrazem
Odcinek 14. Ruch i ciało
Tu poznasz aplikację pokazującą, jak jest zbudowane ludzkie ciało oraz dowiesz się, w jaki sposób za pomocą tabletu stworzyć komiks.
Plan:
- Opis aplikacji Pstryk Komiks
- Pstryk Komiks – dzień w bibliotece. Scenariusz zajęć
- Pstryk Komiks – tajemne życie przedmiotów. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Ludzkie ciało
- Ludzkie ciało – konkurs wiedzy o budowie ludzkiego ciała. Scenariusz zajęć
- Ludzkie ciało – tajemnice zmysłów. Scenariusz zajęć
Odcinek 15. Sztuka świata
Ten odcinek jest poświęcony jest między innymi wirtualnym muzeom sztuki.
Plan:
- Wirtualne zwiedzanie
Odcinek 16. Zrób to sam
Tu poznasz aplikacje do tworzenia zdjęć, animacji i interaktywnych prezentacji, dowiesz się, co to jest cyfrowa narracja (digital storytelling) i jak ją wykorzystać za pomocą tabletu.
Plan:
- Opis aplikacji Explain Everything
- Explain Everything – uśmiechnij się. Scenariusz zajęć
- Explain Everything międzypokoleniowa baza wiedzy scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Pinterest
- Pinterest – wymarzona książka. Scenariusz zajęć
- Pinterest – wymarzona książka. Scenariusz zajęć
Odcinek 17. Zostań reżyserem
Tu dowiesz się, jak wykorzystać tablet do tworzenia filmów i muzyki oraz dzielenia się swoimi utworami z innymi.
Plan:
- Opis aplikacji GarageBand
- GarageBand – poznajemy instrumenty. Scenariusz zajęć
- GarageBand – zajęcia umuzykalniające „Koncert na iPady”. Scenariusz zajęć
- Opis aplikacji Vine (PDF , 69 KB)
- Vine – warsztaty filmowe dla dzieci „Ożywiamy książki”. Scenariusz zajęć
- Vine – warsztat filmu i animacji poklatkowej „Pocztówka z mojej miejscowości”. Scenariusz zajęć
ITunes U bez tajemnic – wideo przewodnik po kursie dla bibliotekarzy
ITunes U bez tajemnic to wideo przewodnik (tutorial) po kursie iTunesU dla uczestników projektu „Tablety w Twojej bibliotece”. Zawiera informacje o tym, jak odnaleźć kurs w katalogu kursów na platformie ITunesU, jak pobrać go na iPad, co zawiera kurs i jak z niego korzystać. Tutorial przygotowała Noemi Gryczko – koordynatorka projektu „Tablety w Twojej Bibliotece”.
Projekt „Tablety w Twojej bibliotece” zrealizowaliśmy w 2015 roku. Do udziału w nim zaprosiliśmy biblioteki uczestniczące w Programie Rozwoju Bibliotek, a także w innych projektach FRSI. Każda placówka, która chciała otrzymać tablety, musiała wziąć udział w konkursie. Zainteresowanie było ogromne – otrzymaliśmy zgłoszenia od 651 bibliotek. Spośród nich wyłoniliśmy 318 placówek, do których trafiło 1262 tabletów iPad Air wraz z oprogramowaniem i aplikacjami. Dla uczestników projektu przygotowaliśmy specjalne szkolenia stacjonarne dla „Tablet Masterów” (czyli koordynatorów projektu w bibliotekach), kurs „Tablety w Bibliotece” na platformie iTunes U oraz cykl webinariów.