Tablety w Twojej bibliotece – kurs iTunes U i informacje o projekcie

Kurs "Tablety w Bibliotece" powstał w ramach projektu "Tablety w Twojej bibliotece", zrealizowanego w 2015 roku, będącego częścią Programu Rozwoju Bibliotek. Kurs składa się z 26 odcinków. 9 z nich zostało przygotowanych w 2016 roku i stanowi kontynuację oryginalnego kursu.

Każdy odcinek zawiera omówienie różnych zastosowań technologii mobilnych w ogóle, a tabletów w szczególności, opisy wybranych aplikacji oraz pomysły na wykorzystanie tabletów (i aplikacji) w działaniach edukacyjnych bibliotek.

Kurs znajduje się na platformie iTunes U – niżej udostępniamy materiały do pobrania. Zachęcamy do korzystania z kursu!

Odcinek 1. Zaczynamy

Tu poznasz specyficzne cechy i możliwości tabletów, dowiesz się, jak tablety są wykorzystywane w edukacji i co można z nimi zrobić w bibliotece.

Plan:

  • Czym się różni tablet od komputera
  • Gry które ćwiczą umysł
  • Jak zacząć pracę z tabletem
  • Kilka słów o edukacji dorosłych
  • Twórz i dziel się legalnie. Krótko o prawie autorskim

Odcinek 2. Trzeci wymiar 

Tu dowiesz się, co to jest rozszerzona rzeczywistość i poznasz aplikacje, które ją wykorzystują.

Plan:

  • Czym jest rozszerzona rzeczywistość
  • Poznaj aplikacje wykorzystujące technologie rozszerzonej rzeczywistości

Odcinek 3. Niezbędnik bibliotekarza 

Tu znajdziesz przykładowe zapisy do regulaminów bibliotek, dotyczące udostępniania tabletów, dowiesz się, jak eksponować tablety w przestrzeni biblioteki i pobierzesz materiały promocyjne.

Plan:

  • Aplikacje przydatne w pracy bibliotekarza
  • Formularz wypożyczenia tabletu
  • Propozycje zapisów dotyczących korzystania i wypożyczania tabletów do regulaminów bibliotecznych
  • Przykładowa informacja dla czytelnika
  • Obowiązki i uprawnienia biblioteki i Tablet Mastera – fragment oświadczenia uczestników projektu
  • Tablety w bibliotece. Jak atrakcyjnie udostępniać je czytelnikom?

Odcinek 4. W tyglu świata

Tu znajdziesz m.in. opisy aplikacji do nauki języków obcych oraz do tworzenia przepisów kulinarnych wraz ze scenariuszami zajęć.

Plan:

  • Cook – Biblioteczne wieczory filmowo-kulinarne. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
  • Cook – Gminne zawody kulinarne. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
  • Duolingo – angielski w bibliotece. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
  • Duolingo – turniej języka angielskiego w bibliotece. Scenariusz zajęć w bibliotece z wykorzystaniem tabletu i aplikacji
  • Prezentacja aplikacji: Cook
  • Prezentacja aplikacji: Duolingo

Odcinek 5. Sięgnij po wiedzę 

Ten odcinek poświęcony jest aplikacjom wspomagającym uczenie się (i uczenie innych), przyswajanie i utrwalanie wiedzy.

Plan:

  • Poznaj aplikacje ulatwiające naukę
  • Sięgnij po wiedzę

Odcinek 6. Dzieci tworzą 

Tu zachęcamy do poznania aplikacji, za pomocą których dzieci mogą uczyć się rysować, programować czy reżyserować scenki teatralne.

Plan:

  • Opis aplikacji Drawing Desk
  • Drawing Desk – rysujemy razem. Scenariusz zajęć
  • Drawing Desk – ze słów na papier… Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Hopscotch
  • Hopscotch – licz, baw się, programuj. Scenariusz zajęć
  • Hopscotch – turniej programowania na iPadzie. Scenariusz zajęć
  • Hopscotch – kody do scenariusza „Turniej programowania na iPadzie”
  • Opis aplikacji Puppet Pals HD
  • Puppet Pals HD – bajkowe scenki. Scenariusz zajęć
  • Puppet Pals HD – warsztaty teatralno-filmowe „Ekologiczna bajka”. Scenariusz zajęć

Odcinek 7. Mobilne czytanie 

Tu dowiesz się, za pomocą jakich aplikacji można czytać na tablecie książki, jak tworzyć książki do odtwarzania na tablecie, a także, jak wygląda i jak jest skonstruowana interaktywna książka multimedialna.

  • Jak czytać na iPadzie?
  • Czytniki i książki multimedialne

Odcinek 8. Twórz i dziel się 

Tu poznasz aplikacje do publikacji zdjęć oraz do nauki programowania.

  • Opis aplikacji Instagram
  • Instagram – widzę i pokazuję innym. Scenariusz zajęć
  • Instagram – marzenie czytelnika. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Cargo Bot
  • Cargo Bot – turniej. Scenariusz zajęć
  • Cargo Bot – poznaj zawód programisty. Scenariusz zajęć

Odcinek 9. Mobilna praca 

Tu dowiesz się, jakie aplikacje biurowe można wykorzystać do pracy nad dokumentami.

Plan:

  • Poznaj aplikacje, ułatwiające pracę

Odcinek 10. Podróże w czasie i przestrzeni 

Tu poznasz aplikacje, za pomocą których wyruszysz w wirtualną podróż.

Plan:

  • Opis aplikacji Gniezno 3D
  • Gniezno 3D – „Tysiąc lat temu w Gnieźnie”. Scenariusz zajęć
  • Gniezno 3D – „Budowniczowie i architekci” – makieta dawnego Gniezna. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Spacecraft 3D
  • Spacecraft 3D – poza Układ Słoneczny. Scenariusz zajęć
  • Spacecraft 3D – zbuduj marsjański łazik. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Star Chart
  • Star Chart – mój znak zodiaku. Scenariusz zajęć
  • Star Chart – podróż międzyplanetarna. Scenariusz zajęć

Odcinek 11. Ucz się on-line 

Tu poznasz aplikacje do samodzielnej nauki i dowiesz się, za pomocą jakich narzędzi i zasobów edukacyjnych można podnieść kwalifikacje oraz zdobyć międzynarodowe certyfikaty.

Plan:

  • Jak uczyć się online?
  • Poznaj mobilne platformy edukacyjne

Odcinek 12. Ziemia i powietrze 

Ten odcinek poświęcony jest wirtualnym podróżom do różnych miejsc świata oraz komunikacji z innymi osobami za pomocą tabletu.

Plan:

  • Opis aplikacji Google Earth
  • Google Earth – palcem po mapie 3D, czyli wirtualny spacer po Londynie. Scenariusz zajęć
  • Google Earth – szlakiem nowożytnych cudów świata. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Skype
  • Skype – wyciśnij Skype’a! Scenariusz zajęć

Odcinek 13. Baw się obrazem 

Tu poznasz aplikacje do tworzenia filmów, zdjęć i animacji oraz dodawania efektów specjalnych.

Plan:

  • Czym jest animacja poklatkowa?
  • Poznaj aplikacje do zabawy obrazem

Odcinek 14. Ruch i ciało 

Tu poznasz aplikację pokazującą, jak jest zbudowane ludzkie ciało oraz dowiesz się, w jaki sposób za pomocą tabletu stworzyć komiks.

Plan:

  • Opis aplikacji Pstryk Komiks
  • Pstryk Komiks – dzień w bibliotece. Scenariusz zajęć
  • Pstryk Komiks – tajemne życie przedmiotów. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Ludzkie ciało
  • Ludzkie ciało – konkurs wiedzy o budowie ludzkiego ciała. Scenariusz zajęć
  • Ludzkie ciało – tajemnice zmysłów. Scenariusz zajęć

Odcinek 15. Sztuka świata 

Ten odcinek jest poświęcony jest między innymi wirtualnym muzeom sztuki.

Plan:

  • Wirtualne zwiedzanie

Odcinek 16. Zrób to sam 

Tu poznasz aplikacje do tworzenia zdjęć, animacji i interaktywnych prezentacji, dowiesz się, co to jest cyfrowa narracja (digital storytelling) i jak ją wykorzystać za pomocą tabletu.

Plan:

  • Opis aplikacji Explain Everything
  • Explain Everything – uśmiechnij się. Scenariusz zajęć
  • Explain Everything międzypokoleniowa baza wiedzy scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Pinterest
  • Pinterest – wymarzona książka. Scenariusz zajęć
  • Pinterest – wymarzona książka. Scenariusz zajęć

Odcinek 17. Zostań reżyserem

Tu dowiesz się, jak wykorzystać tablet do tworzenia filmów i muzyki oraz dzielenia się swoimi utworami z innymi.

Plan:

  • Opis aplikacji GarageBand
  • GarageBand – poznajemy instrumenty. Scenariusz zajęć
  • GarageBand – zajęcia umuzykalniające „Koncert na iPady”. Scenariusz zajęć
  • Opis aplikacji Vine (PDF , 69 KB)
  • Vine – warsztaty filmowe dla dzieci „Ożywiamy książki”. Scenariusz zajęć
  • Vine – warsztat filmu i animacji poklatkowej „Pocztówka z mojej miejscowości”. Scenariusz zajęć

ITunes U bez tajemnic – wideo przewodnik po kursie dla bibliotekarzy

ITunes U bez tajemnic to wideo przewodnik (tutorial) po kursie iTunesU dla uczestników projektu „Tablety w Twojej bibliotece”. Zawiera informacje o tym, jak odnaleźć kurs w katalogu kursów na platformie ITunesU, jak pobrać go na iPad, co zawiera kurs i jak z niego korzystać. Tutorial przygotowała Noemi Gryczko – koordynatorka projektu „Tablety w Twojej Bibliotece”.


Projekt „Tablety w Twojej bibliotece” zrealizowaliśmy w 2015 roku. Do udziału w nim zaprosiliśmy biblioteki uczestniczące w Programie Rozwoju Bibliotek, a także w innych projektach FRSI. Każda placówka, która chciała otrzymać tablety, musiała wziąć udział w konkursie. Zainteresowanie było ogromne – otrzymaliśmy zgłoszenia od 651 bibliotek. Spośród nich wyłoniliśmy 318 placówek, do których trafiło 1262 tabletów iPad Air wraz z oprogramowaniem i aplikacjami. Dla uczestników projektu przygotowaliśmy specjalne szkolenia stacjonarne dla „Tablet Masterów” (czyli koordynatorów projektu w bibliotekach), kurs „Tablety w Bibliotece” na platformie iTunes U oraz cykl webinariów.

Zobacz listę bibliotek, które wzięły udział w projekcie

Strona korzysta z plików cookie. Więcej na temat ciasteczek można przeczytać w Wikipedii. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi.